miércoles, 6 de marzo de 2013

juegos de Mesa.

Juegos De Mesa:Trivial de la Educación Física El trivial se compone de un tablero, un dado, fichas y cientos de fichas temáticas con preguntas. El objetivo del juego es recorrer el tablero lanzando el dado e ir respondiendo a las preguntas de cada casilla hasta conseguir todas las recompensas antes que los demás grupos. Así, hemos adaptado y puesto en marcha este juego de mesa adaptándolo a nuestras necesidades, elaborando el Trivial de la Educación Física. · Objetivo del juego: Llegar a la casilla central hexagonal y responder correctamente a una pregunta de un tema elegido por los demás jugadores. Antes de llegar a este punto, el jugador debe haber ganado todas las autoadhesivas de los diferentes temas y haber respondido correctamente las preguntas sobre el Parque Moret. · Reglas del juego: Se divide a los jugadores en grupos de tres componentes. Cada grupo de éstos tendrá una ficha de un color. En el tablero hay que distinguir entre casillas normales de colores (representando cada color un contenido de EF) y casillas principales de tema. En todas las casillas se formulan preguntas a los grupos, pero en las casillas principales de tema, en caso de responder correctamente se consigue el autoadhesivo de tema. Los grupos van lanzando el dado gigante siguiendo un orden de tirada y van moviéndose por el tablero, pudiendo elegir la dirección que deseen. En cada casilla que avance el grupo deberá responder a dos preguntas, una sobre el contenido de la asignatura y otra sobre el Parque Moret. Estas dos preguntas son formuladas en cada tirada, y dependiendo del color de dicha casilla, el tema será uno u otro. El objetivo principal es llegar a la casilla principal de un tema (las que se encuentran en los vértices del tablero) para responder a la pregunta y conseguir el autoadhesivo del tema (porción del pastel) correspondiente. En una misma tirada, la ficha puede cambiar de dirección si se encuentra en un cruce. Pero no está permitido que vuelva hacia atrás en una misma tirada. El jugador siempre debe mover el número completo de casillas que marque el dado. Cada tema se distingue con un color diferente, siendo la siguiente combinación: Naranja: Higiene-Actitud Postural y Seguridad Verde: Alimentación Azul: Mountain Bike y Carrera de Orientación Roja: Senderismo y escalada Amarilla: Condición física-salud Gris: Actitudes y normas en el medio natural Casillas de elección libre: el grupo escoge el tema. Las preguntas serán formuladas por el profesor. Aquel grupo que consiga volver a la casilla principal deberá de responder correctamente a la pregunta que entre los demás grupos le formulen para declararse ganador. Esta última pregunta puede ser de cualquier tema de los trabajados en el juego. El turno de juego será de la siguiente forma: cada grupo deberá responder a la pregunta sobre los contenidos de E.F. En el caso de acertar, se le formula la segunda pregunta sobre el Parque Moret. Para responder ahora deben buscar la zona del parque indicada en un mapa que correspondiéndose a esa pregunta (la pregunta y zona tendrán el mismo número) es el lugar donde se halla la respuesta. Luego deberán volver, responder y volver a tirar cuando le llegue el turno (de manera que mientras buscan la respuesta el juego sigue su curso). En el caso de que no responda correctamente a la primera pregunta, pasara su turno sin formulársele la pregunta sobre el Parque, y sin conseguir autoadhesivo en caso de ser la casilla principal de tema. · Final del juego: El juego finaliza cuando un grupo ha conseguido todas las autoadhesivas, es decir, ha respondido correctamente las seis preguntas centrales y ha llegado a la casilla central donde además ha respondido acertadamente a la pregunta libre. Para entrar en la casilla central es preciso que consiga el número exacto; si no pasará sobre ella. Una vez en la casilla, los demás jugadores eligen el tema de la pregunta final: 1. Si el grupo contesta correctamente, gana la partida. 2. Si no contesta correctamente, en el próximo turno deberá abandonar la casilla central a intentar caer en ella de nuevo para conseguir una nueva pregunta final. Debido a la comprensible limitación de espacio, no podemos exponer todas las preguntas que llevamos a cabo en la experiencia del juego. Sin embargo, y para que sirva de ejemplo, exponemos algunas de ellas.